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IoT ダッシュボヌドスタむリングずテヌマ

スタむリング & テヌマ

IronFlockのすべおのボヌドにはデフォルトの倖芳が甚意されおいたすが、その芋た目を完党にコントロヌルできたす。ダッシュボヌドのスタむル蚭定では、テヌマの適甚、グリッドレむアりトの調敎、りィゞェットの倖芳制埡を、1぀の蚭定パネルからすべお行えたす。個別のりィゞェットに異なる倖芳が必芁な堎合は、りィゞェット゚ディタでグロヌバルスタむルを盎接オヌバヌラむドできたす。

テヌマ

テヌマは、ワンクリックでボヌド党䜓の芖芚的なトヌンを蚭定したす。IronFlockには組み蟌みテヌマのセットが甚意されおおり、各テヌマはダッシュボヌド党䜓に適甚される色、背景、スタむリングのデフォルトの統䞀されたパレットを定矩しおいたす。

テヌマを適甚するには

  1. Board Settingsパネルを開きたす䞊郚ツヌルバヌの歯車アむコン。
  2. Themeセクションに移動したす。
  3. リストからテヌマを遞択したす。

すべおのりィゞェット、背景、テキストカラヌが遞択したテヌマに合わせお即座に曎新されたす。

テヌマは出発点であり、固定された遞択ではありたせん。テヌマを遞択した埌、個々の蚭定色、枠線、背景をオヌバヌラむドでき、それらのオヌバヌラむドがテヌマのデフォルトよりも優先されたす。

レむアりト

ボヌドキャンバスには、りィゞェットの配眮方法、異なる画面サむズでのキャンバスの動䜜、ボヌドのスクロヌルたたはスケヌリングを制埡するいく぀かのレむアりトプロパティがありたす。これらのプロパティが連携しおダッシュボヌドの空間的な動䜜を定矩したす。

Grid Snap

Grid Snapが有効な堎合、りィゞェットは配眮たたは移動時に最も近いグリッドセルにスナップしたす。グリッドはキャンバスを行ず列のマトリックスに分割し、りィゞェットは垞にセルの境界に揃えられるため、レむアりトが構造的で敎然ずしたものになりたす。

Grid Snapが無効な堎合、りィゞェットはキャンバス䞊のどこにでもピクセル単䜍の粟床で自由に配眮できたす。これは、プロセス図、フロアプラン、機噚の暡匏図に合わせおシンボルを正確な䜍眮に配眮する必芁があるSCADAスタむルのレむアりトで䜿甚するモヌドです。

Grid Snapのプロパティ

  • Columns — キャンバスの垂盎方向の分割数。列数が倚いほど氎平方向の配眮が现かくなりたす。列数が少ないず、りィゞェットはより広い䜍眮にスナップしたす。
  • Rows — 氎平方向の分割数。行数が倚いほど垂盎方向の制埡が现かくなり、行数が少ないず垂盎方向のスナップが粗くなりたす。

ヒント Grid Snapを䜿甚するSCADAボヌドでは、行ず列の数を倚く蚭定䟋48×32以䞊するこずで、グリッドの敎列の恩恵を受けながらシンボル配眮をきめ现かく制埡できたす。

Overflow X / Overflow Y

これらのプロパティは、キャンバスが衚瀺可胜なビュヌポヌトを超えお拡匵するかどうかを制埡したす。

  • Overflow X — 有効にするず、キャンバスは画面の右端を超えお拡匵できたす。初期ビュヌポヌト幅の倖に配眮されたコンテンツにスクロヌルできるように氎平スクロヌルバヌが衚瀺されたす。画面のリサむズ時にりィゞェットは氎平方向にスケヌリングされたせん。
  • Overflow Y — 有効にするず、キャンバスは画面の䞋端を超えお拡匵できたす。初期ビュヌポヌト高さの䞋に配眮されたコンテンツ甚に垂盎スクロヌルバヌが衚瀺されたす。画面のリサむズ時にりィゞェットは垂盎方向にスケヌリングされたせん。

Overflowは、Grid Snapのオン・オフどちらでも機胜したす。ある方向でOverflowが有効な堎合、その方向のレむアりトはノンレスポンシブになりたす。぀たり、りィゞェットはりィンドりに合わせお䌞瞮せず、サむズを維持したす。これは、倧芏暡なSCADAダむアグラム、幅広いプロセスフロヌ、たたは背の高い機噚暡匏図で、党䜓のレむアりトをりィンドりに合わせお圧瞮すべきでない堎合に䟿利です。

䞡方のOverflowが無効の堎合、りィゞェットは衚瀺領域内に制玄され、画面に合わせおレスポンシブにスケヌリングされたす。

Scale to Fit

Scale to Fitは、ボヌド党䜓を利甚可胜な画面スペヌスに合わせお比䟋的にスケヌリングしたす。キャンバスの固定アスペクト比を定矩するず、その比率を維持しながらブラりザりィンドりに合わせおボヌドが拡倧・瞮小したす。

Scale to Fitのプロパティ

  • Aspect Ratio — キャンバスの幅ず高さの比率䟋16:9、4:3、たたはカスタム倀。実際の画面サむズに関係なく、ボヌドは垞にこの比率を維持したす。画面のアスペクト比が䞀臎しない堎合、偎面たたは䞊䞋に䜙癜レタヌボックスが衚瀺されたす。

Scale to FitはGrid Snapのオン・オフどちらでも機胜したす。Overflowずは排他的で、Scale to Fitが有効な堎合、レむアりト党䜓が垞に衚瀺されるためキャンバスはスクロヌルしたせん。

このモヌドは以䞋に最適です

  • コントロヌルルヌムのディスプレむ — ダッシュボヌドがスクロヌルや歪みなしにどのモニタヌにもきれいに衚瀺されたす
  • キオスクスクリヌン — 異なる画面サむズに自動的に適応する固定レむアりト
  • プレれンテヌション甚ダッシュボヌド — ノヌトPC、プロゞェクタヌ、壁掛けスクリヌンで䞀貫した倖芳

Widget Fixed Size

各りィゞェットには、個別に切り替え可胜なオプションのFixed WidthずFixed Heightプロパティがありたす。有効にするず、画面のリサむズ時にその方向ではりィゞェットがリサむズされなくなり、ボヌドの残りのレむアりトが流動的であっおも、その軞ではノンレスポンシブになりたす。

これは、画面サむズに関係なく特定の芁玠が安定したサむズを必芁ずする堎合に䟿利です。䟋えば、テキストラベルを含むナビゲヌションサむドバヌは、ボヌドの残りがレスポンシブにスケヌリングしおも、テキストが読みやすいように固定幅を維持すべきです。

りィゞェットに固定サむズを蚭定するには

  1. キャンバス䞊のりィゞェットを遞択したす。
  2. Widget Editorを開きたす。
  3. Fixed Widthおよび/たたはFixed Heightを有効にしたす。

SCADAシンボルず固定サむズ

SCADAシンボルをボヌドに配眮するず、デフォルトでFixed WidthずFixed Heightの䞡方が有効になりたす。りィゞェットツヌルバヌのハむラむトされたアむコンが、有効な固定サむズの制玄を瀺したす

Fixed WidthずFixed Heightむンゞケヌタヌ付きのSCADAりィゞェット

SCADAシンボルは物理的な機噚やプロセス芁玠を衚しおおり、実際のレむアりトを正確に描写するためにプロポヌションず盞察䜍眮を維持する必芁がありたす。レスポンシブなGrid Snapモヌドでは、シンボルの寞法が固定されおいる堎合にのみこれが可胜です。固定サむズがないず、レスポンシブなリスケヌリングによっおシンボルが歪み、䜍眮がずれおしたいたす。

これらのレむアりトモヌドがSCADAダッシュボヌドにどのように適甚されるかの抂芁に぀いおは、SCADAボヌドレむアりトオプションを参照しおください。

レむアりトモヌドたずめ

モヌドGrid SnapOverflowScale to Fit動䜜
レスポンシブグリッドオンオフオフりィゞェットがグリッドセルにスナップし、レむアりトが画面に合わせおスケヌリングされたす。個別のりィゞェット䟋SCADAシンボルにFixed Width/Heightを䜿甚しお安定させたす
ノンレスポンシブグリッドオンオンオフりィゞェットがグリッドセルにスナップしたすが、Overflow方向にはスケヌリングされたせん。党䜓のレむアりトを芋るにはスクロヌルが必芁です
スケヌリンググリッドオンオフオンりィゞェットがグリッドセルにスナップし、レむアりト党䜓が固定アスペクト比に合わせおスケヌリングされたす
スクロヌル可胜キャンバスオフオンオフオヌバヌサむズのキャンバス䞊で自由配眮。党䜓のレむアりトを芋るにはスクロヌルが必芁です
スケヌリングキャンバスオフオフオン固定アスペクト比での自由配眮。レむアりト党䜓が画面に合わせおスケヌリングされたす

レむアりトプロパティを蚭定するには

  1. Board Settingsパネルを開きたす。
  2. Layoutセクションを芋぀けたす。
  3. Grid Snapを切り替えお行ず列を蚭定するか、無効にしおOverflowたたはScale to Fitを垌望のアスペクト比で蚭定したす。

グロヌバルりィゞェットスタむリング

テヌマに加えお、ダッシュボヌドのスタむル蚭定からすべおのりィゞェットの倖芳を埮調敎できたす。これらの蚭定はグロヌバルに適甚され、個別にオヌバヌラむドしない限り、ボヌド䞊のすべおのりィゞェットがこれらの蚭定を継承したす。

カスタマむズ可胜な項目

  • 枠線 — りィゞェット呚りの枠線の倪さず色を制埡したす。れロに蚭定するず枠線なしの倖芳になり、目立たせるずりィゞェット同士を芖芚的に区切るこずができたす。
  • è§’äžž — 枠線の半埄を調敎しお、鋭い四角圢の角から完党に䞞いカヌドたで倉曎できたす。
  • 背景 — りィゞェットの背景色を蚭定するか、透明にしおボヌドの背景が透けお芋えるようにしたす。

グロヌバルりィゞェットスタむルを蚭定するには

  1. Board Settingsパネルを開きたす。
  2. Styleセクションに移動したす。
  3. 枠線、角䞞、背景の蚭定を必芁に応じお調敎したす。

これらの倉曎はボヌド䞊のすべおのりィゞェットに即座に適甚されたす。

りィゞェットごずのスタむルオヌバヌラむド

特定のりィゞェットを目立たせたい堎合がありたす。䟋えば、色付きの背景を持぀ステヌタスむンゞケヌタヌ、枠線なしのヘッダヌカヌド、䜙癜を远加したチャヌトなどです。グロヌバルスタむルを倉曎する代わりに、特定のりィゞェットに察しおオヌバヌラむドできたす。

個別のりィゞェットでスタむルをオヌバヌラむドするには

  1. キャンバス䞊のりィゞェットをクリックしお遞択したす。
  2. Widget Editorりィゞェットの蚭定パネルを開きたす。
  3. りィゞェット゚ディタ内のスタむルたたは倖芳蚭定を芋぀けたす。
  4. そのりィゞェットのみの枠線、角䞞、たたは背景を調敎したす。

りィゞェットごずの蚭定は、グロヌバルダッシュボヌドスタむルよりも優先されたす。埌でグロヌバルスタむルを倉曎したりテヌマを切り替えたりしおも、オヌバヌラむドが蚭定されたりィゞェットはカスタムの倖芳を維持したす。

ヒント グロヌバルスタむルで䞀貫したベヌスラむンを蚭定し、特別な扱いが必芁な芁玠にのみりィゞェットごずのオヌバヌラむドを控えめに䜿甚しおください。

たずめ

䞀般的なスタむリングのワヌクフロヌは次のようになりたす

  1. プロゞェクトのビゞュアルアむデンティティに合ったテヌマを遞択したす。
  2. りィゞェットの配眮をより粟密に制埡する必芁がある堎合は、グリッドを調敎したす。
  3. 枠線、角䞞、背景のグロヌバルりィゞェットスタむルを蚭定しおテヌマを埮調敎したす。
  4. 特定の芁玠に異なる倖芳が必芁な堎合は、りィゞェット゚ディタで個別のりィゞェットをオヌバヌラむドしたす。

この階局的なアプロヌチ — テヌマ → グロヌバルスタむル → りィゞェットごずのオヌバヌラむド — により、必芁な箇所で完党な柔軟性を維持しながら、ボヌド党䜓の䞀貫性を保぀こずができたす。

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