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アプリのマネタイズ価格設定の構成

アプリの価格設定

IoTアプリの価格を設定し、ボリュームディスカウントを定義します。

価格エディターへのアクセス

アプリの価格を設定するには:

  1. App Studioでアプリを開きます。
  2. アプリ設定パネルに移動します。
  3. 価格タブを選択します。

価格エディターには最大4つの価格ボックスが表示されます。各課金期間に1つずつです。各ボックスは個別に有効化・無効化できます。

課金期間

4つの異なる課金期間で価格を設定できます。一度にアクティブにできるのは1つの期間のみです:

期間価格範囲適した用途
日次€0~€33/日短期利用、従量課金、トライアル
月次€0~€1,000/月標準的なサブスクリプション(最も一般的)
年次€0~€10,000/年割引付きの長期契約
一回払い単発課金永久ライセンス、セットアップ料金

価格の設定

各課金期間について、以下のフィールドを設定します:

基本価格

ユニットごとの基本価格(アプリ日単位、月単位、年単位、または一回払い)。ボリュームディスカウント適用前の出発価格です。

例えば、月額€5.00の場合、アプリを使用する各デバイスはボリュームディスカウント前で月額€5.00のコストがかかります。

含まれる継続ユニット数

追加料金なしで基本価格に含まれる使用ユニット数。デフォルトは14ユニットです。

月次プランで14の継続ユニットが含まれる場合、顧客の毎月の最初の14デバイス日は基本価格でカバーされます。このしきい値を超えた使用分のみ、ユニットごとの課金が発生します。

含まれる一回限りのユニット数

顧客が初めてアプリをインストールした際に付与される無料ユニットの一回限りの割り当て。デフォルトは0です。

リベートパラメータ

ボリュームディスカウントを制御します。値は0.0(ディスカウントなし)から1.0(最大ディスカウント)の範囲です。デフォルトは0.3です。

effective_price = base_price × units^(-rebate_parameter)

詳細な例と価格表についてはプロダクトの理解をご覧ください。

収益計算ツール

価格エディターには、価格設定がさまざまな規模で実際の収益にどのように変換されるかをプレビューする収益計算ツールが含まれています。

デバイス数を入力すると以下が表示されます:

  • ボリュームディスカウント後の実効ユニット単価
  • そのデバイス数での総収益
  • リベートカーブが収益成長にどのように影響するか

このツールを使用して、ユニット単価とボリュームの魅力のバランスを見つけてください。

価格プランの有効化

各課金期間ボックスには有効化トグルがあります。アプリを課金対象にするには:

  1. 価格、含まれるリソース、リベートパラメータを設定します。
  2. トグルをオンにして価格プランを有効化します。
  3. 価格設定を保存します。

一度にアクティブにできる課金期間は1つだけです。新しい期間を有効化すると、以前のアクティブな期間が無効化されます。

価格がアクティブでアプリに公開済みリリースがある場合、アプリをインストールする顧客は設定に従って課金されます。

価格の変更

価格はいつでも更新できます。価格を変更すると:

  • 内部的に新しいプロダクトバージョンが作成されます
  • 古いプロダクトバージョンは過去の課金のために保持されます
  • 既存のインストールは、現在の課金サイクルが終了するまで旧価格で継続されます
  • 新規インストールは更新された価格が適用されます
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