앱 가격 구성
IoT 앱에 대한 가격을 설정하고 볼륨 할인을 정의하세요.
가격 편집기 접근
앱에 대한 가격을 구성하려면:
- App Studio에서 앱을 엽니다.
- 앱 설정 패널로 이동합니다.
- Pricing 탭을 선택합니다.
가격 편집기에는 최대 4개의 가격 박스가 표시됩니다 — 각 청구 기간에 하나씩. 각 박스는 독립적으로 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.
가격 기간
네 가지 청구 기간에 대한 가격을 구성할 수 있습니다. 한 번에 하나의 기간만 활성화할 수 있습니다:
| 기간 | 가격 범위 | 적합한 경우 |
|---|---|---|
| 일별 | €0 – €33/일 | 단기 사용, 종량제, 체험판 |
| 월별 | €0 – €1,000/월 | 표준 구독(가장 일반적) |
| 연별 | €0 – €10,000/년 | 할인된 장기 약정 |
| 일회성 | 단일 요금 | 영구 라이선스, 설정 요금 |
가격 설정
각 청구 기간에 대해 다음 필드를 구성합니다:
기본 가격
단위당 기본 가격(앱-일당, 월당, 연당, 또는 일회성). 이는 볼륨 할인 전 시작 가격입니다.
예를 들어, €5.00의 월별 가격은 앱을 사용하는 각 디바이스가 볼륨 할인 전 월별 €5.00이 든다는 것을 의미합니다.
포함된 지속 단위
추가 비용 없이 기본 가격에 포함된 사용 단위 수입니다. 기본값은 14단위입니다.
월별 플랜에서 14개의 포함된 지속 단위가 있으면 고객의 매월 첫 14 디바이스-일은 정액 기본 가격에 포함됩니다. 이 임계값을 초과하는 사용량만 단위당 청구가 트리거됩니다.
포함된 일회성 단위
고객이 처음 앱을 설치할 때 부여되는 무료 단위의 일회성 할당입니다. 기본값은 0입니다.
리베이트 파라미터
볼륨 할인을 제어합니다. 값의 범위는 0.0(할인 없음)에서 1.0(최대 할인)까지입니다. 기본값은 0.3입니다.
effective_price = base_price × units^(-rebate_parameter)자세한 예시와 가격 표는 제품 이해하기를 참조하세요.
수익 계산기
가격 편집기에는 가격 구성이 다양한 규모에서 실제 수익으로 어떻게 환산되는지 미리 보여주는 수익 계산기가 포함되어 있습니다.
디바이스 수를 입력하면 다음을 볼 수 있습니다:
- 볼륨 할인 후 실제 단위당 가격
- 해당 디바이스 수에 대한 총 수익
- 리베이트 곡선이 수익 성장을 형성하는 방식
이 도구를 사용하여 단위당 가격과 볼륨 매력도 사이의 올바른 균형을 찾으세요.
가격 등급 활성화
각 가격 기간 박스에는 활성화 토글이 있습니다. 앱을 청구 가능하게 만들려면:
- 가격, 포함된 리소스, 리베이트 파라미터를 구성합니다.
- 가격 등급을 켜서 활성화합니다.
- 가격 구성을 저장합니다.
한 번에 하나의 가격 기간만 활성화할 수 있습니다. 새 기간을 활성화하면 이전에 활성화된 기간이 비활성화됩니다.
가격이 활성화되고 앱에 게시된 릴리스가 있으면 앱을 설치하는 고객은 구성에 따라 청구됩니다.
가격 변경
가격은 언제든지 업데이트할 수 있습니다. 가격을 변경하면:
- 내부적으로 새 제품 버전이 생성됩니다
- 이전 제품 버전은 과거 청구를 위해 유지됩니다
- 기존 설치는 현재 청구 주기가 끝날 때까지 이전 가격으로 계속됩니다
- 새 설치는 업데이트된 가격을 사용합니다