Produkte verstehen
Ein Produkt definiert, was Ihre App bietet und wie sie abgerechnet wird.
Was ist ein Produkt?
In IronFlock ist ein Produkt die abrechnungsfähige Einheit, die Ihre App mit einem Preismodell verbindet. Jede App, die Sie verkaufen möchten, muss genau ein aktives Produkt haben. Das Produkt definiert:
- Welcher Abrechnungszeitraum gilt (täglich, monatlich, jährlich oder einmalig)
- Wie viele kostenlose Nutzungseinheiten im Grundpreis enthalten sind
- Wie Mengenrabatte für Kunden berechnet werden, die viele Geräte mit Ihrer App nutzen
Denken Sie an das Produkt als den „Tarif”, den Kunden abonnieren, wenn sie Ihre App installieren.
Produktstruktur
Abrechnungszeitraum
Der Zeitraum bestimmt, wie oft Kunden belastet werden:
| Zeitraum | Dauer | Anwendungsfall |
|---|---|---|
| Täglich | Pro Tag | Kurzfristige Tests, Pay-as-you-go-Apps |
| Monatlich | Pro Monat | Am häufigsten für laufende Abonnements |
| Jährlich | Pro Jahr | Vergünstigte Langzeitbindungen |
| Einmalig | Einzelzahlung | Dauerlizenzen, Einrichtungsgebühren |
Es kann immer nur ein Abrechnungszeitraum für Ihr Produkt aktiv sein.
Enthaltene Einheiten
Jedes Produkt kann eine Grundmenge an kostenloser Nutzung ohne Aufpreis beinhalten:
-
Enthaltene laufende Einheiten — Die Anzahl der App-Tag-Einheiten, die in jedem Abrechnungszyklus im Grundpreis enthalten sind. Wenn Sie diesen Wert beispielsweise auf 14 setzen, sind die ersten 14 Gerätetage pro Zyklus durch den Grundpreis abgedeckt. Nutzung über diesen Schwellenwert hinaus wird zum Stückpreis mit Mengenrabatten abgerechnet.
-
Enthaltene einmalige Einheiten — Eine einmalige Lebenszeitkontingent an kostenlosen Einheiten. Im Gegensatz zu laufenden Einheiten, die sich in jedem Zyklus zurücksetzen, werden einmalige Einheiten kumulativ über alle Abrechnungszeiträume hinweg erfasst. In jedem Zyklus subtrahiert das System alle zuvor verbrauchten Einheiten aus dem einmaligen Pool, bevor ein verbleibendes Kontingent angerechnet wird. Sobald der Pool erschöpft ist, gelten nur noch die enthaltenen laufenden Einheiten.
Rabattparameter
Der Rabattparameter (ein Wert zwischen 0,0 und 1,0) steuert Mengenrabatte. Er bestimmt, wie stark der effektive Stückpreis sinkt, wenn Kunden auf mehr Geräte skalieren.
Die Preisformel lautet:
effective_price_per_unit = base_price × number_of_units^(-rebate_parameter)- Ein Rabattparameter von 0,0 bedeutet keinen Mengenrabatt — jede Einheit kostet gleich viel.
- Ein Rabattparameter von 0,3 (Standard) ergibt eine moderate Rabattkurve.
- Ein Rabattparameter von 1,0 ergibt den steilsten möglichen Rabatt.
Beispiel mit einem monatlichen Preis von 5,00 € und Rabattparameter 0,3:
| Geräte (Einheiten) | Effektiver Stückpreis | Monatliche Gesamtkosten |
|---|---|---|
| 1 | 5,00 € | 5,00 € |
| 10 | 2,51 € | 25,10 € |
| 50 | 1,67 € | 83,50 € |
| 100 | 1,25 € | 125,00 € |
Dies motiviert Kunden, Ihre App im großen Maßstab einzusetzen und sorgt gleichzeitig für steigende Einnahmen.
Produktlebenszyklus
Ein aktives Produkt pro App
Jede App kann zu jedem Zeitpunkt nur ein aktives Produkt haben. Wenn Sie eine neue Produktversion erstellen (z. B. um den Preis zu ändern), wird das vorherige Produkt deaktiviert und für die historische Abrechnung beibehalten. Bestehende Kunden mit dem alten Produkt werden bis zum Ende ihres aktuellen Abrechnungszyklus zum bisherigen Preis abgerechnet.
Preisbindung bei Installation
Wenn ein Nutzer Ihre App installiert, wird das aktuell zugewiesene Produkt an die installierte App gebunden. Nachfolgende Produktänderungen (d. h. Preismodelländerungen) gelten nur für neue Installationen der App oder für App-Updates. Dies gewährleistet Abrechnungskonsistenz für bestehende Kunden.
Öffentliche vs. private Produkte
| Distribution | Servicegebühr | Distributor erhält |
|---|---|---|
| Öffentlicher App Store | 20 % | 80 % der Einnahmen |
| Private Freigabe | 10 % | 90 % der Einnahmen |
Öffentliche Apps sind im App Store sichtbar und für alle Nutzer verfügbar. Private Apps sind nur für Nutzer verfügbar, mit denen Sie die App explizit geteilt haben.