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Monetizzazione AppComprendere i Prodotti

Comprendere i Prodotti

Un prodotto definisce cosa offre la tua app e come viene fatturata.

Cos’è un Prodotto?

In IronFlock, un prodotto è l’unità fatturabile che collega la tua app a un modello di prezzo. Ogni app che vuoi vendere deve avere esattamente un prodotto attivo. Il prodotto definisce:

  • Quale periodo di fatturazione si applica (giornaliero, mensile, annuale o una tantum)
  • Quante unità di utilizzo gratuite sono incluse nel prezzo base
  • Come vengono calcolati gli sconti sul volume per i clienti che utilizzano molti dispositivi con la tua app

Pensa al prodotto come al “piano” a cui i clienti si abbonano quando installano la tua app.

Struttura del Prodotto

Periodo di Fatturazione

Il periodo determina la frequenza con cui i clienti vengono addebitati:

PeriodoDurataCaso d’Uso
GiornalieroPer giornoProve a breve termine, app pay-as-you-go
MensilePer mesePiù comune per abbonamenti continui
AnnualePer annoImpegni a lungo termine scontati
Una tantumAddebito singoloLicenze perpetue, commissioni di configurazione

Solo un periodo di fatturazione può essere attivo per il tuo prodotto in qualsiasi momento.

Unità Incluse

Ogni prodotto può includere una base di utilizzo gratuito senza costi aggiuntivi:

  • Unità Ricorrenti Incluse — Il numero di unità app-day incluse nel prezzo base per ogni ciclo di fatturazione. Ad esempio, impostare questo valore a 14 significa che i primi 14 device-day di utilizzo per ciclo sono coperti dal prezzo base. L’utilizzo oltre questa soglia viene fatturato alla tariffa per unità con sconti sul volume.

  • Unità Una Tantum Incluse — Un’allocazione a vita di unità gratuite. A differenza delle unità ricorrenti che si azzerano ogni ciclo, le unità una tantum vengono tracciate cumulativamente su tutti i periodi di fatturazione. Ogni ciclo, il sistema sottrae tutte le unità precedentemente consumate dal pool una tantum prima di applicare qualsiasi allocazione rimanente. Una volta esaurito il pool, si applicano solo le unità ricorrenti incluse.

Parametro Rebate

Il parametro rebate (un valore tra 0,0 e 1,0) controlla gli sconti sul volume. Determina quanto diminuisce il prezzo effettivo per unità man mano che i clienti scalano verso più dispositivi.

La formula dei prezzi è:

effective_price_per_unit = base_price × number_of_units^(-rebate_parameter)
  • Un parametro rebate di 0,0 significa nessuno sconto sul volume — ogni unità costa la stessa cifra.
  • Un parametro rebate di 0,3 (l’impostazione predefinita) dà una curva di sconto moderata.
  • Un parametro rebate di 1,0 dà lo sconto più ripido possibile.

Esempio con un prezzo mensile di €5,00 e un parametro rebate di 0,3:

Dispositivi (unità)Prezzo Effettivo per UnitàCosto Mensile Totale
1€5,00€5,00
10€2,51€25,10
50€1,67€83,50
100€1,25€125,00

Questo incentiva i clienti a distribuire la tua app su larga scala garantendo al contempo una crescita dei ricavi.

Ciclo di Vita del Prodotto

Un Solo Prodotto Attivo per App

Ogni app può avere un solo prodotto attivo in qualsiasi momento. Quando crei una nuova versione del prodotto (ad es. per cambiare il prezzo), il prodotto precedente viene disattivato e conservato per la fatturazione storica. I clienti esistenti sul vecchio prodotto continuano a essere fatturati alla loro tariffa originale fino alla fine del ciclo di fatturazione corrente.

Blocco del Prezzo all’Installazione

Quando un utente installa la tua app, il prodotto attualmente assegnato viene associato all’app installata. Le successive modifiche al prodotto (cioè le modifiche al modello di prezzo) si applicheranno solo alle nuove installazioni dell’app o agli aggiornamenti dell’app. Questo garantisce la coerenza della fatturazione per i clienti esistenti.

Prodotti Pubblici vs. Privati

DistribuzioneCommissione di ServizioIl Distributore Riceve
App Store Pubblico20%80% dei ricavi
Condivisione privata10%90% dei ricavi

Le app pubbliche sono visibili nell’App Store e disponibili per tutti gli utenti. Le app private sono disponibili solo per gli utenti con cui condividi esplicitamente l’app.

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