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Zugangskontrolle

Zugriffskontrolle

IronFlock verwendet ein feingranulares Berechtigungssystem, um zu steuern, wer Assets innerhalb deiner Projekte lesen, bearbeiten und verwalten kann. Berechtigungen werden pro Benutzer und pro Asset verfolgt und sind vollständig versioniert.

Geräteberechtigungen

Wie Berechtigungen funktionieren

Eigentümerschaft

Nur Projekte und Apps haben ein Eigentumskonzept. Der Eigentümer eines Projekts ist ein Superuser: Er hat automatisch die vollständige Kontrolle über alle Assets innerhalb dieses Projekts — Geräte, Gruppen, Boards und Daten-Backends — unabhängig von den einzelnen Asset-Einstellungen. Auch wenn andere Benutzer Geräte zu einem Projekt hinzufügen, behält der Projekteigentümer den Superuser-Zugriff auf diese Geräte.

Der Eigentümer einer App hat entsprechend die vollständige Kontrolle über den Code, die Releases und die Verteilung dieser App.

Feingranulare Asset-Berechtigungen

Innerhalb eines Projekts kannst du einzelnen Projektmitgliedern feingranulare Berechtigungen für vier Asset-Typen erteilen:

Asset-TypBeschreibung
GerätEin physisches oder virtuelles Edge-Gerät
GerätegruppeEine logische Gruppierung von Geräten innerhalb eines Projekts
Benutzer-BoardEin Daten-Visualisierungs-Dashboard
Daten-BackendEine Zeitreihendatenbank, die pro Projekt bereitgestellt wird

Berechtigungen können nur Benutzern zugewiesen werden, die bereits ins Projekt eingeladen wurden. Asset-Berechtigungen können nicht an Benutzer außerhalb des Projekts vergeben werden.

Standard-Projektmitgliedsberechtigungen

Innerhalb eines Projekts kannst du Standardberechtigungen festlegen, die für alle Projektmitglieder pro Asset-Typ gelten. So kannst du z.B. allen Projektmitgliedern standardmäßig Lesezugriff auf alle Boards geben, ohne jedem einzeln Zugriff gewähren zu müssen.

Projektberechtigungen

Der Projekteigentümer hat vollen Superuser-Zugriff auf das Projekt und alle seine Assets. Anderen Benutzern können folgende Berechtigungen auf Projektebene erteilt werden:

BerechtigungBeschreibung
Geräte erstellenNeue Geräte zum Projekt hinzufügen
Gruppen erstellenNeue Gerätegruppen erstellen
AktualisierenProjektname, Beschreibung und Metadaten bearbeiten
Berechtigungen vergebenBerechtigungen für andere Benutzer zuweisen oder ändern
LöschenDas gesamte Projekt dauerhaft löschen

Geräteberechtigungen

BerechtigungBeschreibung
BedienenSteuerbefehle senden und mit dem Gerät interagieren
EntwickelnAuf Entwicklungsfunktionen und -container auf dem Gerät zugreifen
InstallierenApps auf dem Gerät installieren und entfernen
AktualisierenNamen, Beschreibung und andere Metadaten bearbeiten
NetzwerkNetzwerkeinstellungen konfigurieren (WLAN, Ethernet)
WartenAuf Wartungsfunktionen, Terminal und Systemdiagnosen zugreifen
LöschenDas Gerät dauerhaft aus dem Projekt entfernen
Berechtigungen vergebenBerechtigungen für andere Benutzer auf diesem Gerät zuweisen oder ändern

Gerätegruppenberechtigungen

BerechtigungBeschreibung
AktualisierenGruppenname, Beschreibung und Mitgliedschaft bearbeiten
LöschenDie Gruppe dauerhaft entfernen
Berechtigungen vergebenBerechtigungen für andere Benutzer auf dieser Gruppe zuweisen oder ändern

App-Berechtigungen

BerechtigungBeschreibung
LesenDie App, Beschreibung und Dashboards ansehen
EntwickelnQuellcode aufrufen, die App bearbeiten und App Studio nutzen
Code einsehenSchreibgeschützter Zugriff auf den App-Quellcode
AktualisierenApp-Metadaten bearbeiten (Name, Beschreibung, Bild)
LöschenDie App dauerhaft löschen
Berechtigungen vergebenBerechtigungen für andere Benutzer auf dieser App zuweisen oder ändern
Release erstellenNeue Versionen im App Store veröffentlichen
NutzenDie App in einem Projekt installieren (erforderlich für private Apps)
App StoreApp-Store-Eintrag und Sichtbarkeit verwalten

Board- und Daten-Backend-Berechtigungen

BerechtigungBeschreibung
AktualisierenInhalt oder Konfiguration bearbeiten
Berechtigungen vergebenBerechtigungen für andere Benutzer zuweisen
LöschenDas Board oder Daten-Backend dauerhaft entfernen

Benutzer einladen

So vergibst du Berechtigungen an einen anderen Benutzer innerhalb eines Projekts:

  1. Navigiere zum Bereich Berechtigungen eines Assets (Projekt, Gerät, Gruppe, Board oder Daten-Backend).
  2. Klicke auf Benutzer einladen.
  3. Suche den Benutzer nach E-Mail-Adresse.
  4. Wähle die zu erteilenden Berechtigungen aus.
  5. Klicke auf Einladen.

Nur Benutzer, die bereits Projektmitglieder sind, können Asset-Berechtigungen innerhalb dieses Projekts erhalten.

Eigentumsübertragung

Ein Projekt übertragen

Der Projekteigentümer kann die Eigentümerschaft auf einen anderen IronFlock-Benutzer übertragen. Der neue Eigentümer erhält vollen Superuser-Zugriff; der bisherige Eigentümer hat danach nur noch die verbleibenden Berechtigungen, die er im Projekt besitzt.

Um die Projekteigentümerschaft zu übertragen, öffne die Projekteinstellungen und navigiere zum Tab Berechtigungen.

Eine App übertragen

Der App-Eigentümer kann die Eigentümerschaft auf einen anderen IronFlock-Benutzer übertragen. Dabei wird die vollständige Kontrolle über Code, Releases, Preisgestaltung und Verteilung der App an den neuen Eigentümer übergeben.

Um die App-Eigentümerschaft zu übertragen, öffne die App in App Studio und navigiere zum Tab Berechtigungen.

Geräteübertragung und Beanspruchen

Ein Gerät in ein anderes Projekt übertragen

Ein Gerät kann von einem Projekt in ein anderes übertragen werden. Dabei wird das Gerät — zusammen mit seiner Konfiguration — in das Zielprojekt verschoben. Nur Benutzer mit der Berechtigung Geräte erstellen im Zielprojekt können eine Übertragung initiieren oder empfangen.

Beanspruchbare Geräte

Ein Gerät kann als beanspruchbar markiert werden. Wenn ein Gerät beanspruchbar ist, kann jeder IronFlock-Benutzer, der die Geräte-ID kennt, es aktiv beanspruchen — d.h. es in ein Projekt übertragen, in dem er die Berechtigung Geräte erstellen hat. Dies ist nützlich für:

  • Self-Provisioning-Workflows — Außendiensttechniker registrieren Geräte ohne Administratorbeteiligung
  • Out-of-Box-Aktivierung — Endkunden scannen eine Geräte-ID (z.B. von einem QR-Code-Etikett), um das Gerät in ihr eigenes Projekt zu übernehmen

Sobald ein Gerät beansprucht wurde, wird es in das Projekt des Beanspruchers verschoben und ist nicht mehr beanspruchbar.

Berechtigungsvererbung

  • Projekteigentümer — Hat automatisch die vollständige Kontrolle über alle Geräte, Gruppen, Boards und Daten-Backends im Projekt. Einzelne Asset-Zuweisungen sind nicht notwendig.
  • Standard-Mitgliedsberechtigungen — Gelten für alle Projektmitglieder für einen bestimmten Asset-Typ, sofern nicht durch eine individuelle Zuweisung überschrieben.
  • Geräteberechtigungen sind unabhängig von Gruppenberechtigungen. Das Zuweisen von Berechtigungen auf einer Gruppe wird nicht auf einzelne Geräteeinstellungen übertragen.

Prüfprotokoll

Jede Berechtigungsänderung wird aufgezeichnet mit:

  • Wer die Änderung vorgenommen hat (Gewährende Person)
  • Was sich geändert hat (welche Berechtigungen hinzugefügt oder entfernt wurden)
  • Wen es betroffen hat (der Benutzer, dessen Berechtigungen geändert wurden)
  • Wann die Änderung erfolgte

Diese zeitliche Prüfspur ist im Bereich Prüfprotokolle verfügbar und nützlich für Compliance-Überprüfungen und Sicherheitsuntersuchungen.

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